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たかつえスキー場 サラサラスノーパウダー。関東を越えなきゃ、この雪には出会えない。 ★ご存知!パウダースノークラブの早割が始まりました!お得に楽しめるパウダースノークラブに入って“たかつえ”を満喫しよう。 〈たかつえスキー場公式サイトより引用〉 会津高原リゾート たかつえスキー場 〒967—0315 福島県南会津郡南会津町高杖原535 TEL:0241ー78ー2220 FAX:0241ー78ー3098 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.takatsue.jp/ski/ 〈ブログ〉 会津高原たかつえスタッフブログ http //ameblo.jp/takatsue-staff/ 会津高原リゾート株式会社Facebook http //www.facebook.com/takatsue 週末7エリア移動 http //blogs.yahoo.co.jp/iseyaina/52585088.html またまた行ってきました♪ http //blogs.yahoo.co.jp/mucc_machu_bb/8405656.html 今シーズンもお店に出てます♪ http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/22016478.html 1.2級検定バーン http //blogs.yahoo.co.jp/matsudayasushi2004/22649075.html たかつえスキー場は団体ラッシュ! http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/18933318.html 会津高原たかつえ http //blogs.yahoo.co.jp/masakoski/32854232.html うさぎパン&シナモンロール http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/18603512.html たかつえスキー場 レストラン ラ・ネージュ http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/18586459.html 10-11 5日目 http //blogs.yahoo.co.jp/lovinson_takayuki/51497387.html 南会津舘岩の秋模様最終章 http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/17739264.html 南会津で「もり博士になろう」 http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/16063457.html 千葉県スキー大会 http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/13114553.html たかつえスキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/yumekaido_tadami/58949298.html 4連休 4−4 http //blogs.yahoo.co.jp/yurichann_ground/12423093.html 会津高原たかつえスキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/kunoiti555/59152164.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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パラセクト No.047 タイプ:むし/くさ 特性:ほうし(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく、まひ、ねむり状態のいずれかにする。 ) かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ミストバースト、ゆうばくを無効にする) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/BDSP/PLA おおきなキノコ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パラセクト 60 95 80 60 80 30 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 モロバレル 114 85 70 85 80 30 マシェード 60 45 80 90 100 30 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 スーパーキノコ 100 100 130 45 90 35 マリオ 60 55 145 75 150 40 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/じめん こうかなし ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお4×1.25=5倍 「ぼくキノコ!乗っ取り完了!」 初代から登場。 冬虫夏草がモチーフのポケモン。 下の虫をキノコが乗っ取っているのは有名な話。 つまりパラセクトと意志疎通をしているという事はキノコと意志疎通をしているのと同義である。 パラセクトという名前はその虫に対して付けられたのか 寄生しているキノコに対して付けられたのか はたまた両方の存在をひっくるめて付けられたのか。 図鑑を見ると虫に対して名付けているように取れる文面があるが果たして。 (「からだよりも おおきな キノコが パラセクトを あやつっている。」という文がある) 設定がこのままでは可哀想過ぎる。もうそろそろ変わるべきだ…たとえば セミが独立しキノコに逆襲もしくはキノコの肥大化でセミ没とか、或いは和解して共生とか ↑パラス→パラセクトの努力値が謎、一進化で合計1から3に変わるポケモンはこいつだけ。 他に変な努力値になってるのはミッ○ーぐらい。(それもこっちは単なる設定ミスっぽい) GBA時代からずっとこうだが、何か他に進化する予定とかあるんだろうか? ↑ヤドキングとかウルガモスとか、結構いるはずだが… こいつカニかと思った ↑背中に生えてるのは「トウチュウカソウ(=セミタケ)」だからモデルはセミの幼虫だろう 成長してもカエルにはならないニョロゾ→ニョロボンみたいな感じ。ツチニン系とは生物学的に近しい存在かもしれん ↑成長したカエル「……」 ↑二番目の文書いた者だが、 「幼虫→幼虫」に進化するのと似たようなものの例として「オタマジャクシ→オタマジャクシ」のニョロボン系統挙げただけで、 カエルになるニョロゾ→ニョロトノを無視した訳じゃないぜ。ごめん書き方が悪かった ↑ニョロボンってかえるじゃないのかおたまポケモンだが…。普通に手足あるし。 俺はニョロボンは大人(かえる)になったのを自分で認めたくない心がピーターパンなポケモンだと思ってる。 成長して何かの拍子にキノコが消えて翅が生えセミになるというパラスの分岐進化の可能性も…ないか ↑↑↑パラセクトはそのキノコに乗っ取られていて、キノコの意思で動いている ↑↑昔発売されていた最強シール列伝改のポケモンシリーズでは、 ニョロモの説明文に「進化はするが、カエルの様な姿にはならない」と書かれていてだな ???「このパラスの毒の粉付きホネブーメランを浴びて死ねぇ!!」 ↑骨ブーメラン覚えんぞ。つーか未だに骨棍棒と合わせてガラガラ(と画伯)専用技なんだな。 ボーンラッシュは安売りされたけど。 ↑剣盾では技そのものが消滅。 初代ではどくがむしに効果抜群だったので実質4倍弱点が三つもあった唯一のポケモン(つまり当時はどく4倍だった)。 タイプと技的に考えてラム持ち特殊リザードンには全く何も出来ない ↑相手の防御が性格補正↓だったり耐久個体値が酷かったりすれば、爪こらじたで倒せる可能性が無くはない ↑↑ラムじゃなくても、身代わり張られただけで何もできなくなると思うんだが ↑↑↑初代を久々にやって使ってみたらなにげに一躍エースポケモンに。 虫技はスピアーさんの代名詞、ダブルニードルとミサイルばりしかないと思われていたが 実はもう一つ「きゅうけつ」という、今なお虫タイプ唯一の吸収技であり最弱の技があったのだ。 ダース以外の虫技使いは挙って毒がまとわりついてエスパーに返り討ちされるのがオチだったもの 一致かつ弱点も回避しており、ダースとは違いメインで使えるのである意味初代で唯一エスパー狩りが出来たポケモンといえる。 きゅうけつ自体威力が低いといえど、エスパー相手には回復も出来るので持久戦も苦しくない。 キノコのほうしも使えばさらに強力。特にナッシー相手には鬼の壁である。 初代では特殊も80と大差はなく二刀も厳しくはない みんなも試してみよう! 初代アニメにおいて、ピカチュウの「10ボルト」(注 10万ボルトではない)一発で戦闘不能になったパラスが存在する。 「ピカチュウ、10万……いや、10ボルトくらいで攻撃だ。」 「ピカァ……?」 (現在の仕様で考えて)ダメージ計算器を回してみると、ピカチュウの10ボルトが10万ボルトの威力の一万分の一として、 レベル100電気玉持ち特攻特化特攻6↑のピカの10ボルトは、レベル1でHP特防個体値0努力値0特防6↓のパラスでも 80.7~94.9%の確定2発で耐えるはずなんだけど…… ↑きっと急所に当たったんだ ↑↑魔法薬の材料集め手伝ってパラセクトにねむり粉出させたんだっけ…でもってあの時パラスが巻き込まれてた記憶ないんだが ↑それAGか金銀編で、サトシがピカチュウになっちゃう話。 一番↑のはゼニガメの水やり程度のみずでっぽうと、ピカチュウの十ボルトでやられるほど弱いので パラセクトになれない薬が作れないパラスの話。 そのパラスのトレーナーに惚れたニャースがパラスを進化させるために尽力する話だったかな。 冒頭でカスミとサトシが昼飯に何食うか言い争ってたような。 一番↑マグニチュードのランクが1つ増えても威力は32倍にならないし、物理的なエネルギーとポケモンの技の威力は比例しないんだよ多分! それにギガドレインの威力はメガドレインの1000倍じゃないしな。 技を思い出させてもらうといえばハートのウロコだが FR・LGでは道具の対象がキノコのためカントー式の思い出しの乱獲対象はこいつになる。 つってもわざわざ「その」場でやる必要性もないので、利用機会はストーリー中に誤って忘れさせてしまった技を思い出させるくらいである。 今気づいたんだが初代とFRLGのジムリーダーのタイプに有利なのが水電気草エスパー地面と多いな でも技が終わってるし、スターミーとかフーディンとかはごり押しされそうだし、草は毒持ち多いし。 電気はあなをほるでいけそうかと思ったけど麻痺させられたらきついし…あれ、だめじゃね? シンオウ図鑑に載っていないポケモンでダイヤモンドとパールで図鑑説明が違うのはこいつだけ。 ↑そうだったのかw ↑ダイパでもパラセクトが登場する予定だった名残だな。 ↑↑↑その伏線回収なのか、DPtでシンオウに居なかったにもかかわらずレジェンズアルセウスで出現する。(DPtのシンオウ図鑑に載らない且つヒスイの姿が存在しないにもかかわらず、レジェンズに登場する第3世代以前のポケモンはロコン系統、タマザラシ系統とパラス系統のみ) ↑序盤に訪れる森の台所がパラスの密集地帯なので、こいつらの餌場としてお世話になった人も多いハズ 4倍突けるからと調子こいてオヤブンパラセクトに挑みギガインパクトで返り討ちにされることも序盤ではよくあり、何かと印象に残るポケモンとなった。 格闘半減、地面1/4、水吸収とヒードランと相性がすごい良い。 ヒードランも、飛行半減、虫半減、毒無効、氷1/4、炎吸収とパラセクトの弱点を岩以外補ってくれる 晴れと重複できないのが惜しいところ。フライゴンを入れるともうちょっとバランスが良くなる。虫パの参考にでもどうぞ ↑なるほど…と思ったところで虫パとは予想外(いい意味で)だったわww ↑↑ヌケニンさんも似たようなこと言ってました。 ↑↑↑グライオンさんがアップをしはじめました。 ソーラーを確定技にしたこいつでなんちゃって太陽神型を作っていい? 乾燥肌でサンパワーのHP消費を再現できるところがネタ性抜群だと思うんだが。 TR要員ソルロック,バクーダの代わりにマグカルゴ,キマワリの代わりにこいつで、ネタな晴れトリパも作れるし ↑是非作ってくれ! たのむ! ↑発案者ではないが作ってみた。加筆なり修正なりよろしく。 ↑発案者だが有難う せっかくキノコのほうしがあるのだから、ここはぜひネタとして胞子連続斬り型というのはどうだろう。 ほうしで眠らせて斬って斬って斬りまくり、れんぞくぎりの威力を上げるんだ! ↑連続切りでシザークロスより威力を高くするには4回放たないといけないわけで、5回めでやっと威力160になるわけだが… 胞子のターン入れて6ターンも居座るにはどうすりゃいいんだよぅ。ネタとはいえ成功率は限りなく0に近い…。 ↑残飯持たせてみがわりやって、分身積んでからならできなくはなさそうだが… 胞子→みがわり→影分身→相手起きたら胞子→みがわり壊れてたらみがわり→…とやっていけば結構生き残れる筈 幸い連続斬りは連続で使い続けないといけないわけではないようだしさ (本家より一部抜粋 使うたびに 威力 が2倍になる(連続で使わなくても良い)。) 相手交代?ブラッキーあたりで黒眼バトンでもやっとけ。分身もバトンしてもらえば技スペも1個空くぞ まあそれでも、かなりの運ゲな上に半端じゃなく手間がかかる割りには火力はそこまででもないから結局はネタ止まりか… ↑ま、ネタポケwikiだし。ついでに雨も降ってると回復速度増、しかしよりいっそうネタ化が進行。 本家ではマイナーな子だが救助隊では状況が一変。 主に清森などで登場し能力がヤバイくらいクソ高い上に準固有技の「キノコのほうし」は部屋のどこにいても眠らせる鬼畜仕様。 こいつに捕まって死んでいったポケモンは数知れず。 仲間にしても強くレベルアップが早い上にキノコのほうし以外にもアロマセラピーやタネマシンガンなど優秀な技を習得可能。 厨ポケクラスの凄まじい強さを誇るポケモンとなった。 ↑救助隊は素早さ関係無いからな。本家だって素早さがもっとあれば結構怖い存在だったと思う。 ↑でもキノコがデカすぎるからさらに進化しても素早さアップは望みが薄いよなぁ ↑どうでもいいが探検隊はどうなるんだ? ↑ステータスが大幅に弱くなっていて敵として出てきたときはザコ。 でも技のラインナップの豊富さは全く変化が無いから、味方にした後にドーピングすれば普通に強くなる。 ↑5 その「キノコのほうし」が恐ろしいんだよw 対策してないとステータスとか関係なしにボコられるからな こいつとモルフォンは虫取り大会、サファリゾーンの両方に出現する事が幸いし、プレシャスボール以外の全てのボールに入れる事ができる。 今後配信される事があれば、プレシャスボール入りのチャンスもあるか…? ↑SMでガンテツボールが復活したことによりカイロスも仲間入り。ちなみにハッサムはプレシャスボール含め全てのボールに入れる事ができる 実はこいつHGSSで『こうそくいどう』を遺伝技に追加されてるんだよな。本家では全然触れられてもないが、何かに使えんかね。 ↑じたばたと同時遺伝出来るようになった今ではそのこうそくいどう型がメジャーだ ↑↑実動面ではありがたいけど、いったいパラスのどのあたりに高速移動しそうな要素があるのだろう…… ハナダの洞窟に出現するパラセクトはレベルが高く、捕獲要員として最適なハズ。 ↑なんという俺。捕まえてからずっと伝ポケ捕獲要員として愛用してるぜ。鈍足でイライラするけどな! 今回で3系列目が出てきたキノコのほうし使い(ドーブル除く)の元祖であるが、元祖なだけにその胞子を最も早く覚えることができる。 2番手は進化前Lv40で進化すると覚えなくなり、 3番手は進化前Lv50、進化後Lv62という遅さなのに対して、元祖は進化前のパラスLv17で覚える。 さらに、2番手は遺伝技のみ、3番手は覚えないのに、元祖は技マシンでみねうちを覚える。 そのため、攻略メンバー兼捕獲要員としてはとても扱いやすい素直でいい子。伝説系捕獲の際弱点多すぎですぐ死んじゃうのはご愛嬌。 ↑二番手も技マシンで覚えるようになりました おんがえし等でUFO化する。これがかっこよくて育てようかなと一瞬思った人は俺だけじゃないはず ↑俺は納豆でやる。 ↑↑同志がここにいた。確かつばめがえしでも同じモーションになってた記憶があるんだけど、あのモーションはなかなかインパクトあるよな 晴れ+フラワーギフト+手助け+攻撃特化拘りヒヒダルマのフレアドライブをかんそうはだのこいつにぶちかました場合、 瀕死どころじゃないダメージを受けます。攻撃アップや防御ダウンを使えばさらにすごいダメージ数値になる。 ↑ジュエルを持ち、スキスワを駆使してダルマの特性をスナイパーにして急所に直撃させた場合 ヒヒダルマ100(A6段↑、個体値V)→乾燥肌パラス1(B6段↓、個体値逆V) 42×1.5(手助け)×1.5(ギフト)×1.5(晴れ)×1.5(ジュエル)×180×416÷1÷50+2×5×4となり、最大でパラスに 4245736のダメージ。こんなダメージでも襷をもてばしっかり耐えます。 まだ威力UPの条件があったらor計算違ってたら修正してください。その後自分の特性で倒れるのは内緒だ! ↑ヨガパワーは? ↑スナイパーで埋まってます。攻撃高い奴からパワスワすればもうちょっといくかも 最↑ リザードンのところでもそんな話があるな 実はナットレイに強い。遅くてジャイロがききにくく、やどりきやら奴のメイン・サブをほぼ1/2以下にできる。 こちらもあまり有効打がないのは秘密だ!! だが、オッカ持たせて自然の恵み、そして泥棒なんていうこともできるぞ。日本晴れで火力アップだ。 夢特性がしめりけということで、やつを止めたも同然である。 いつか、いがだまがパラセクト対策につばめがえしやどくづき・ジャイロをすててアイアンヘッドを入れる日が来る!!! タブンネ。 唯一使える炎タイプの技は「にほんばれ」 特性「かんそうはだ」も相まって、ただでさえ4倍以上喰らう炎のダメージを更に強めることができる。 ↑一応こうごうせいが使いやすくなるから特性や相手ポケモンによってはアリかもな。でもコイツのどこに葉緑体が…… ↑(光合成の定義を葉緑素関係なく光エネルギーを利用して有機化合物を合成する生理作用としてやると) 光合成を行うキノコはいるらしい 隠れ特性はしめりけ…ちょっとターちゃん!! ↑ヌレテナーイ「ナカーマ」 何だかんだで水吸収能力と電気半減があるため雨パでは補完としてもメタとしても優秀、 繰り出すタイミングさえつかめば胞子で眠らせみがわりを貼る無限パラセクトが猛威をふるう やどみがしてもいいし超火力な後続に交代してもいい 普段はドレパン戦士の劣化と馬鹿にしてる人が顔面クリムガンになって切断してきます 複数催眠は一応禁止ではないが…反則じみた性能がある ↑雨パ以外でもタスキ高速型が案外高性能。中堅上位ぐらいの実力はある。 こいつ比較対象が酷いだけであって強さは十二分。まぁ、胞子ありきの性能ではあるけど。 XYにて草タイプを追加する技、もりののろいが登場。 虫、鋼、氷いずれかの複合にこの技で草を追加し炎技が8倍(乾燥肌で10倍)になる場合、 元々草タイプの付いているパラスは最大ダメージ役の受け手という立場を乾燥肌ごと奪われる事になる。 ……まあ本人にとってはこんな立場クソくらえという気持ちなのかもしれないが。 検証で焼き払われてきたパラスさん達の明日はどっちだ。 ↑だいじょうぶ、乾燥肌をスキスワさせるという役目が残ってるよ! と書こうと思ったけど、本人がスキスワ使えるこの娘の方が使われちゃうかな。 ↑↑虫鋼、氷鋼が現状候補になりうる 更にもふもふの登場で炎が16倍になるぞ! 剣盾には最後まで内定せず… Switchの最新世代で他の胞子使いが次々と入国していく中で、現時点ではコイツだけが内定をもらえていない。 しかもDLCで画伯にも先を越されるという… パラセクト ネタ型なんちゃって太陽神型 晴れ始動型 清らかな森の悪魔 速すぎるキノコ型 重力パキラー型 焼いてください型 剣豪型 ポケモン捕獲型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 パラセクトの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 なんちゃって太陽神型 性格:れいせい など 努力値:特攻252 あとはご自由に 特性:かんそうはだ(必須) 道具:火力アップ系 確定技:ソーラービーム 選択技:ギガドレイン、エナジーボール、ヘドロばくだん、サイケこうせん、シザークロス、キノコのほうし など 太陽の神に近付こうとしたキノコ。本物と同じく太陽にトリル、晴れにしてもらってから降臨しよう。 なんと晴れ時にHPが削れるところまで神と同じだ!火力はご愛嬌だ! キマワリとの差別化ポイントはトリクル状態でのキノコの胞子。 晴れ始動型 性格:なんでも 努力値:振らない 特性:かんそうはだ 道具:きあいのタスキ 確定技:にほんばれ/キノコのほうし 選択技:やどりぎのタネ/ひかりのかべ/みがわり/カウンター 基本Lv.1だがそれ以上でも可能。ヒマナッツのページにもある晴れ始動型。 攻撃を襷で耐えて胞子で眠らせ、最終的に日本晴れからの乾燥肌ダメージで晴れと同時に後続に交代する。 ヒマナッツやグレッグルも似た戦術を採れる。ヒマナッツは我武者羅を覚え、グレッグルはカウンターと先制技を覚える。 後続は葉緑素とっておき型メブキジカ、悪巧みメガヘルガー、眼鏡ヒードランなど。 レベルを下げずに使うなら後続が苦手な水草地闘を見ることもある程度可能。 清らかな森の悪魔 努力値:お好きなように 性格:お好きなy(ry 特性:ほうし 道具:おs(ry わざ:キノコのほうし/きゅうけつ/ひっかく/しびれごなorどくのこな 多くの救助隊を葬ってきたであろう恐怖の型 さあ竜王の火の粉や熱風を耐えて茸の胞子でみんなまとめて眠らせろ!吸血で攻撃しつつ回復だ! 眠らない奴には粉をかけてしまえ!引っかくの威力も侮れないぞ!でも本家ポケモンじゃ通用しないぞ! お勧めなおともはプテラとモルフォン(レディアンやソルロックなんかもアリ)。 注:吸血で竜王に30以上のダメージを与えること ↑計算したところ本家ポケモンではパラセクト攻撃↑補正252振り6段階↑拘り鉢巻で 竜王防御個体値16以下で竜王に吸血で30以上のダメージを与えられる ちなみに熱風はリザードン無補正252振りでパラセクトHP振り特防4段階↑で確2にできる やってみようと思う人は参考に 速すぎるキノコ型 性格 ようき 努力値 攻撃素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 確定技:こうそくいどう ツボツボ、ハガネールにもあるネタ。金銀リメイクでこうそくいどうが遺伝技になったので、それを元に作成。 ちなみに上の方でも言われてるように、最速で一回積んでも110組までしか抜けない。 重力パキラー型 努力値:HP252 攻撃252 性格:いじっぱり 特性:どちらでも 道具:こだわりはちまき等 確定技:かわらわり/つばめがえし 選択肢:シザークロス/クロスポイズン等 何とこいつは地震1/4電磁砲爆裂パンチが半減だ!つまり重力で命中を上げる技を軒並み半減できる! 更に鉢巻瓦割りでハピナスすら防御振りまでえーと…低乱数2発! えーとえーと後は…ハイドロポンプが効かないぞ!雷も半減だ!パワーウィップが1/4だ! だいもんj すとーんえj …いやなんでもない パラセクト始まったな! ↑重力P自体すくな うわなにを!くぁwせdrftgyふじこlp 焼いてください型 特性 かんそうはだ 努力値 耐久と素早さ以外 性格 勇敢 持ち物 くろいてっきゅう等素早さが半減するもの 必須技 にほんばれ トリパに入れればほとんど抜かれることがないので、先制にほんばれ! なんと炎技が5倍になるぞ!しかもタイプ一致だと7.5倍!さらに急所に当たると15倍だ! でもあからさま過ぎるもらい火交代だと思われて炎技を撃ってくる相手はほとんどいないのが現実 ↑↑こだわりハチマキorメガネ持ちだと15.5倍だ!噴火で150×15.5=2325ダメージ!やばいぞ!やばすぎるぞ!どんなダメージだ! ↑おいおい!15×1.5で22.5倍でしょうが!余計やばいんだけど お前らそんなにパラセクトを消し墨にしたいのかwww ↑↑↑↑耐久にマイナス補正かければ日本晴れ+乾燥肌でパラセクトがレベル100でもLV20バクフーンの眼鏡噴火でも急所に当たったら死ぬwww 同条件眼鏡ヒードランの貰い火オバヒはLV10以上で乱数2発 ↑×4 4倍×乾燥肌1.25倍=5倍、5倍×晴れ補正1.5倍=7.5倍じゃね? そこからタイプ一致だと11.25倍、急所で22.5倍、拘りで33.75倍だと思う それで噴火喰らえば150×33.75=5062.5。凄まじいってレベルじゃねぇwww 更にこんな状況でやってみた。 天候日差しが強い・特攻↑補正性格・努力値特攻252振り・特攻6段階↑状態猛火発動バシャーモの命の珠持ちブラストバーンを、 特防↓補正性格・努力値無振り・特防6段階↓状態のパラセクト(特性はあえて胞子)に撃つ。 すると、ダメージが47810~56248 急所に当たれば95621~112496 ……間違いなく、消し炭では済まないだろうww ↑消し炭どころか灰のひとかけらも残らんわww 上の計算見て、どうせなら究極のダメージ目指そうってことでちょっとやってみた。 攻撃役は、個体値、努力値MAX、こだわりメガネ装備の猛火発動lv 100ひかえめバシャーモによるブラストバーン。更に特攻ランク+6 受けるは個体値、努力値0、乾燥肌のlv 1やんちゃパラセクト。更に特防ランク-6。天気はにほんばれ状態。 ダメージ:3793925~4463442 急所(6%):7587851~8926884 ダメージ率:31616041~37195350% 平均ダメージ率:34405695% もはや核レベル。レベル50同士ですらダメージ53106~62478となる。 こんな攻撃でも持たせれば耐えてしまうタスキやハチマキって物凄いアイテムだNE! ↑急所ダメージYABEEEEE!!!!って言おうと思ったけどパワトリツボツボは2億越えだからな……かんそうはだも防御側にかかるし ↑↑そんな人間様の作ったアイテムに頼らないでも、こいつは「こらえる」を覚える!こらえて耐えるなんてマジすげー! ↑全 ダブル限定かつ技の威力が下がるんだが、技をフレドラにしてフラワーギフト補正与えたら更に威力うpして凄まじいことになったぞww ↑てだすけ付きのスキスワヨガパワー唯一王のものまねフレアドライブの方がすごいぞ 50同士でも337650ダメージ、パラセクト2813匹分と言えばその凄さが分かるだろう BWでちからもちが影響する物理炎技にVジェネレートが追加されたということでやってしまった ダブルでLV100攻撃特化ものまねデオキシスをスキスワやらチェリムやらトリックなんかを使って極限まで強化すると へんしょくで炎タイプ、フラワーギフト、手助け、ちからもち、攻撃ランク+6、にほんばれ さきどりをものまねし、相手側のパラセクトもLV1防御個体値逆V努力値0せっかちかんそうはだランク-6 パラセクトもドーブルからVジェネレートをものまねして、デオキシスがそれをさきどりすると… デオキシスA Lv.100 → パラセクト Lv.1 ダメージ 29512708~34720836 割合 245939233.3%~289340300% 回数 確定1発 急所ダメージ 59025424~69441676 割合 491878533.3%~578680633.3% 一撃で最低でも2459392匹のパラセクトが消炭になると もっと上げるならもらいび補正にスナイパー急所、相方で威張るし続けながらのメトロノーム1.7倍かな 上の計算を見て炎物理最強な力ずくヒヒダルマ(Lv.100補正有り攻撃V)の日本晴れフラワーギフト手助け鉢巻攻撃六段階upフレアドライブを 乾燥肌防御六段階Downのパラス(Lv.1下降補正HB逆V)に放った場合の計算を トレーナー天国の計算ツールで行ったところ以下のような結果になった。 ダメージ 7025220~8264968 割合 63865636.3%~75136072.7% 急所ダメージ 14050444~16529940 割合 127731309%~150272181.8% 果たしてどれだけのパラスが消し飛ぶのだろうか。誰か計算してはくれまいか。 剣豪型 努力値 攻撃素早さ252 選択技 シザークロス/メタルクロー/つばめがえし/クロスポイズン/いあいぎり なんかこう、斬る!っぽい技がこの冬虫夏草の下に集結したぞッ! メタルクローで難敵いわタイプを文字通り粉砕しろッ!(多分ギガドレインのほうがマシ) 同じ虫仲間(特にカブトムシ)が出てきたら佐々木小次郎直伝の燕返しを見せてやれ! クロスポイズンは…… 使いどころは見つからないが何だかカッコいいぞ! シザークロスの素晴らしさについては語るまでもないな! 居合い斬りに実用性は無いが、そもそもこの型自体に実用性が無いから結果的には無問題! キノコの胞子をどこかにねじ込めば少しは使えるように……ならないか。 ポケモン捕獲型 特性:かんそうはだ/しめりけ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252orHP252 持ち物;たべのこしorシルクのスカーフ 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:あまいかおり/アロマセラピー/しびれごな/あなをほる/むしくいorシザークロスorタネばくだん/つるぎのまい 秘伝技;いあいぎり/いわくだき/(フラッシュ) 野生相手なのでキノガッサとの能力差はあまり気にしないでいい…のか? あまいかおりでいつでも即戦えるのが利点。特に大湿原(あまいかおり以外の技関係なくなるけど) ↑とりあえず色々追加。 ガッサとの差別点はあまいかおりとアロマセラピー位しか無いな…それでも捕獲ポケ位こいつを使ってやりたいものだ。 ↑メタモン捕まえる時にネットボールが使えると言う利点があるぜ!モンスターボールならガッサの方が捕まえやすいみたいだがな…。 ↑あと、ガッサは遺伝でしかみね打ちを覚えられないけど、こいつには技マシンが使えるぜ! それとダンジョン脱出にも使える穴を掘るを技候補に追加 砂霰でダメージ喰らう奴捕まえるとき便利な日本晴れだが乾燥肌のこいつでやるより明らかにガッサでやったほうがいいので消しといた。 ちなみにみねうちの威力はテクニシャンドーブル以下、 素早さに努力値振らないとレベルの高い相手に先手取られる(無振りだとレベル100で96、その辺のゴルバットに抜かされる事も)、 4倍弱点(炎は5倍!)2つ、と中々厳しい。 でもキノガッサやドーブルと違って捕まえやすく、技を揃えるのは容易なので それらを育てる前や物足りなさを感じるまでは重宝するだろう。 ↑キノコのほうしのあと、剣舞積んでおくといいよ。 みんな忘れているかもしれないだろうが、こいつは唯一「しめりけ」特性と「みねうち」を両立出来るんだ。 色違いに自爆されたくなければこの子を是非連れて行くべき。 飛行タイプや炎タイプの中にお目当てがいるならLv100にして元気の欠片を大量に持っていこう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格:うっかりや 努力値:BD255 持ち物:オボンのみ 技:きりさく/サイケこうせん/しびれごな/フラッシュ 攻撃面据え置きで一致技もない。補助技が面倒なので上から素早く倒したい。 その2 性格:おだやか 努力値:HBD170 持ち物:たべのこし 技:キノコのほうし/ギガドレイン/あなをほる/かげぶんしん 3周目唯一の胞子持ちで嵌められると厄介。爪や粉を持っていないので先制で弱点を突ければ大丈夫。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格:ようき 努力値:DS255 持ち物:ナナシのみ 技:むしくい/くさむすび/ひっかく/しびれごな 1周目だからか胞子は持ってない。攻撃面を伸ばしていないので火力は低いし最速なのも謎。 パラセクトの歴史 第1世代 元祖・キノコの胞子の使い手。当時では唯一この系統だけだった。 攻撃・特殊ともになかなか高いが非常に鈍足で、草タイプである為に当時流行した吹雪に弱かった。 虫タイプの影響で4倍弱点も多く、肝心の虫技は吸血のみで、技の範囲は狭かった。 だがこの時代一致で虫技を撃てるポケモンは挙って毒複合、超が抜群で返り討ちだったのに対し、唯一有効打を返せるポケモンであった。 切り裂くを覚えられたが、当時この手の技の急所率は素早さ種族値÷64で計算されていたため、 コイツの場合は50%にも満たないという体たらくであった。 第2世代 めざパ虫で一応タイプ一致の物理技を手に入れたものの、元々草タイプ最低だった特殊は分割により片方が上がるどころか特攻が20ダウン。 更に、ねむねご流行でキノコの胞子の価値まで暴落してしまう。 当時評価の高い草ポケモンが主に使用していた補助技もほとんど使えず、 地面1/4とはいえ岩雪崩に弱いためガラガラ受けに使うことも出来ず日陰の存在だった。 炎の相対的な見直しがなされていたのも痛い。 第3世代 手に入れた特性「胞子」は一応の牽制に役立った。 パラセクトより素早さが40も高い胞子使いのキノガッサが登場。 キノコの胞子+一致気合パンチは非常に強烈でありパラセクトは一気に立場をなくす。 殆どの虫タイプが銀色の風かシグナルビームを使えるようになったにもかかわらず、 こいつはまともな虫技を与えてもらえず肩身の狭い思いをすることに。 尚、この頃にポケダン救助隊が発売された。本家での弱さ故ナメてかかり生き血を一滴残らず吸われていった者は多い。 第4世代 新特性の「乾燥肌」だが、炎技は元々耐えられないので、無効タイプが増えると考えればプラス。 ようやくまともな虫物理技のシザークロスを獲得して攻撃力が生き始める。 プラチナでは眠りが弱体化したという向かい風を受けたが、草物理の種爆弾を得たことで火力は上がった。 相変わらずシングルではキノガッサの独擅場で、中々日の目を見ないのが現状だが、 ダブルバトルではトリックルーム下においてはほぼ最速の催眠使いとなった。 「乾燥肌」の点から雨トリパとの相性が良く、カイオーガが解禁されたGSルールの環境では活路が見出されてきている。 ポケダンの続編である探検隊においては前作に比べて全面的に弱体化しているが、 「キノコのほうし」をはじめとする搦め手の数々は健在である。 第5世代 新たなキノコ仲間としてモロバレルが登場。 キノガッサと同じくキノコの胞子を取得し、種族値も全体的に上回る、実質的な上位互換。 登場当初はあまり注目されていなかったが、後にダブル・トリプルでのサポート性能の高さが判明するとたちまち人気になり 特にダブルトリパ・雨パなどで高い採用率を誇った。 パラセクトとはタイプや特性や技が違うので、意識して差別化を計りたい。 夢特性はしめりけ。しかし大爆発の仕様変更により、第5世代では少し微妙な特性となってしまった。 第6世代 キノコのほうしが草タイプや防塵に無効化されるようになった他防塵ゴーグルが登場、乾燥肌を活かせる永続天候の廃止、 更にファイアローの登場により否応なしに先制で4倍弱点を突かれるなど、この世代だけでいじめレベルの弱体化を受けた。 一方ダブル・トリプルで有用なワイドガードを習得。モロバレルとの差別化要素が増えた。 第7世代 きゅうけつの威力が20→80に大幅アップ。一気に使いやすい吸収技になった。 他ファイアローの弱体化で生き残りやすくなったが、キノガッサの煽りで対策されやすいキノコの胞子一つで パワーインフレの収まらない現環境を生き抜くのは至難の業。 ダブルにおけるサポート役ですらモロバレルという壁が立ちはだかるのが辛い。 この世代でキノコ仲間にマシェードが登場。 もちろんキノコのほうしは覚える他、強力かつ習得者の少ないちからをすいとるも自力習得する。 第8世代 剣盾には登場ならず。 BDSPではライバルだったモロバレル、マシェードが不在。 シングルでは依然キノガッサが立ちはだかるが、ダブルではモロバレル不在で以前よりは活躍の場がある。 剥奪された技は結構数が多いが、きゅうけつの他はおさきにどうぞなどのトリパで活躍する補助技あたりが多い。 第9世代 SVには発売時点では未解禁。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP パラス パラセクト - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 6 6 しびれごな - 75 くさ 変化 30 6 6 どくのこな - 75 どく 変化 35 11 11 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 17 17 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 22 22 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 27 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 37 せいちょう - - ノーマル 変化 20 38 44 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 43 51 アロマセラピー - - くさ 変化 5 49 59 いかりのこな - 100 むし 変化 20 54 66 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv44 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ノーマル 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv66 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 テッカニン(レベル1)、ビブラーバ(レベル24)、コロトック(レベル34)、グライガー(レベル35)など カウンター - 100 かくとう 物理 20 キノガッサ(レベル22)、ヘラクロス(レベル25) サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 バタフリー(レベル16)、コンパン(レベル17)、ドクケイル(レベル22)、ガーメイル(レベル32) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ハスボー(レベル16) あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ミツハニー(レベル1)、トロピウス(レベル6)、ナゾノクサ(レベル8)、アメタマ(レベル9)など メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ハッサム(レベル12)、ツチニン(レベル25) むしくい 60 100 むし 物理 20 ミツハニー(レベル1)、キャタピー・ビードル・クヌギダマ(レベル9)など クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 自力習得、スコルピ(レベル39)、イトマル(レベル47) こうそくいどう - - エスパー 変化 30 テッカニン(レベル15)、アメタマ(レベル22)、レディバ(レベル29)、ストライク(レベル32)など やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、タマタマ・ロゼリア(レベル10)など ワイドガード - - いわ 変化 10 ナエトル(タマゴ) グラスフィールド - - くさ 変化 10 ロズレイド(レベル1)、ナゾノクサ(レベル32)、モンジャラ(レベル56) とどめばり 50 100 むし 物理 25 アリアドス(レベル1)、スコルピ(レベル6)、コロトック(レベル36)、スピアー(レベル44) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 のしかかり、すてみタックル、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)いとをはく(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ねむりごな、みだれひっかき(レベル、ピカブイ)きゅうけつ、どくどく、めざめるパワー、しぜんのちから、ベノムショック、りんしょう、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、メガドレイン、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、おいうち、たがやす(タマゴ)いびき、こうごうせい、はたきおとす、なやみのタネ、タネばくだん、おさきにどうぞ、じごくづき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 パラス(Lv24)→パラセクト
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BPS バトルプログラマーシラセ -2003年-全5話(OVA)- ●8点 超遅レスだが、BPSは確かに面白い。(8点) 携帯電話でプログラミングしてしまうシーンが印象に残った。 あと秋月郁が最高! この間草彅剛が恋に落ちたらというドラマで 10分でワクチンプログラム作るシーンをみたら おまえはシラセかー!と突っ込んでしまった。 ●8点 白瀬慧は28歳長髪ネコミミ大好きフリープログラマーである。 しかしその正体は伝説の天才ハッカー、BPSなのだ! 今日も気の向いた依頼を受けつつ、謎のハッカーアメリカ王のサイバーテロを 撃退しながら美沙緒タンとのひきこもり生活をエンジョイするのだ… どさくさに紛れて生まれた作品らしい、内輪受け色の強いメタ設定多し。ぐぐると 色んなのに当たる。 1番の受けは、美沙緒のエロチラリズムっぷり。微妙に結婚できる血縁関係だったり と、深読みする人程エロエロに。 マニア受けな内容なのに構成・演出がよく練られてるので、意外とすんなり観れる ハズ。EDの絵・曲のシンクロぶりも気持ちがいい。 完全なB級作品と、念頭に置いた上で観て下さい。 マウマウ! ●7点 舞-HiMEを期待していたら陰陽大戦記を見せられた、そんな感じのアニメ。 エロも萌えもちゃんとあるのだが、それと同等以上に 正統派ヒーローモノの要素がめちゃくちゃ強い。 っつーかタイトルからしてそもそも見かけはキモオタだけど 実はクールでカッコイイ凄腕プログラマの白瀬がカッコ良く活躍する ヒーロー系のストーリーであることを表しているんだが、 瓶詰のカップリングでそんなアニメ放映するなんて誰も思わねーよ!w -3点は、ザコばっか相手にしてきた白瀬に対し強大なライバルが顔見せだけして 終わってしまった展開への不満というよりは、そもそも続編が作られないほどの メタメタな売り方をしてしまったことに対しての、 商品としての減点であると思っていただければ幸いである。 ●7点 バトルプログラマー白瀬(名前だけ聞くと小学生っぽいが、青年です)が アメリカ王に、スク水幼女に、スーパーハカー幼女に、お見合いに、謎の組織に、立ち向かう! なおこのアニメは極めて特殊でアンダーグラウンドな方法で見たほうが笑えます。マウマウ
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夏油高原スキー場 東北有数の積雪量とパウダースノー&個性豊かな14コース。ベストコンディションのゲレンデがあなたを待っています。スノーボーダーなら一度は体験してみたい、多彩なアイテムで腕試し。スリルと爽快感を味わいながら華麗なトリックで周囲を魅了しては? 喧騒を離れ、夏油高原より四方を山に囲まれた眺望を楽しむことのできる露天風呂。夏油高原温泉でゆっくりと疲労回復と気分転換はいかがですか? ◆泉質:単純温泉(低張性弱アルカリ性温泉) ◆適応症:療養泉の一般適応症(浴用)神経痛、筋肉痛、関節痛… 〒024−0322 岩手県北上市和賀町岩崎新田 TEL:0197−65−9000 FAX:0197−− パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.geto8.com/ 天然温泉・夏油高原温泉 http //www.geto8.com/100_spatop.htm スキー王国いわて http //www.iwate-ski.gr.jp/ 《紹介HP/ブログ》 雪の王国のブログ http //ameblo.jp/yuki-kitakami/ 夏油高原の四季ブログ http //getoblog-s.seesaa.net/ スキー教室 http //blogs.yahoo.co.jp/sjrps452/23370476.html 夏油高原スキー場 夜花火✿ http //blogs.yahoo.co.jp/cdqwd243/59372934.html 09-10 雪山出撃《Part4》その2 http //blogs.yahoo.co.jp/jhy33leopard/7588011.html cafe Bakpaka in 夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/arugel2538/31066098.html 雪の大国 夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/arugel2538/31056458.html 0124 夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/musashi2009/31094134.html 夏油、ナイスなコンディションです! http //blogs.yahoo.co.jp/hidamarino_nyanko/31987587.html 夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/iwt_s_y/11285724.html 夏油、天気急変も満足な一日。 http //blogs.yahoo.co.jp/hidamarino_nyanko/31848018.html 夏油高原紅葉まつり http //blogs.yahoo.co.jp/xue88992002/22150455.html スキーシーズン券申し込み http //blogs.yahoo.co.jp/yamagasuki_ig/21866831.html “夏油温泉・元湯夏油 一” http //blogs.yahoo.co.jp/hirohdxlh883/49176679.html “夏油温泉と前沢牛とだんごツーリング!” http //blogs.yahoo.co.jp/hirohdxlh883/49009845.htm GET(夏油)WILD!!!夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/arugel2538/23021043.html 雪の憩いの森その1 http //blogs.yahoo.co.jp/rin136320/27846424.html 快晴!開放感全開! 夏油高原スキー場 温泉編 http //blogs.yahoo.co.jp/arugel2538/22427442.html 快晴!開放感全開! 夏油高原スキー場 カフェ編 http //blogs.yahoo.co.jp/arugel2538/22356409.html 快晴!開放感全開! 夏油高原スキー場 風景編 http //blogs.yahoo.co.jp/arugel2538/22314604.html 夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/hikaru152006/46378538.html 2008.12.28 夏油高原スキー場(滑走1日目) http //blogs.yahoo.co.jp/kotokotoha/21442725.html 夏油三山・経塚山 http //blogs.yahoo.co.jp/higurashi236/45464828.html 夏油高原と花巻温泉盆踊り http //blogs.yahoo.co.jp/natuyuki_daruma/24437145.html 枯松沢(夏油温泉)/2008/8/3 http //blogs.yahoo.co.jp/mt_tara_mrcc/23971147.html 夏油〜鷲ヶ森山 http //blogs.yahoo.co.jp/higurashi236/41476369.html 夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/naokin008/30916604.html 初めての夏油高原スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/adachikunotakeshi/40365858.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 岩手県立花きセンター…団体で見学される方は、電話又はFAXで事前にお知らせ下さい。 http //www.pref.iwate.jp/~hp3005/ 夏油山荘ー周辺散策 http //mizuki.sakura.ne.jp/~geto/sansou/sansaku.html 夏油高原スキー場…個性豊かな14コースで楽しみ方自由自在! http //www.geto8.com/ 鬼の館】おにのやかた…鬼の紹介から世界の鬼へとひろがります。 http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/001/top.html 【利根山光人記念美術館】…没後、アトリエを記念館として残しました。 http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/002/top.html 【北上市立博物館】…北上の歴史、文化、民俗、自然など http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/004/top.html 【みちのく民俗村】…古民家や歴史的建造物等を復元 http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/005/top.html 日本現代詩歌文学館…わが国唯一の現代詩歌専門の総合文学館 http //www.shiikabun.jp/ サトウハチロー記念館…数々の遺品や作品等が紹介されている http //www.kitakami.ne.jp/~ksa/datab/musium/003/top.html 北上カントリークラブ…栗駒国定公園にほど近い広大なエリアに広がる18ホール http //www.kitakamicc.com/ #blogsearch /
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「ウルトラセブン…。正義の味方が悪魔の代名詞になるのよ…」 『ウルトラセブン』第46話「ダン対セブンの決闘」に登場。別名「ロボット超人」。身長40m、体重3万5千t。 その名の通りウルトラセブンの偽者。正体はサロメ星人が地球侵略のためにセブンに似せて作り上げたロボットである。 外見は本物のセブンと変わりないが、大きな特徴として腰や手足などの関節部にプロテクターらしき物が付いている。 前作『ウルトラマン』に登場したニセウルトラマンに続いてのニセモノキャラ。 ニセウルトラマンが姿を似せただけで光線技などが使えなかったのに対し、 こちらは本物のセブンと同様光線技やアイスラッガーも使うことができる。 劇中では、地球侵略を企むサロメ星人の海底工場で作られる。 まだ完全に完成していなかったがサロメ星人がモロボシ・ダン(=ウルトラセブン)を拘束し、 トークマシン(自白装置)を使いウルトラビーム(MGSH3GWFB1)の方程式を聞き出して完成させ、地上へと出撃する。 手始めに貨物船を攻撃し、その場にいたウルトラ警備隊の隊員にも攻撃を加える。 その後何とか工場から脱出したダンがウルトラアイを取りに行くまでの時間稼ぎとして呼び出したアギラを迎え撃ち、 主人とそっくりな外見を持つ相手に困惑するアギラを一方的にボコボコにする。 その後ウルトラアイを手に入れ変身したセブンと直接対決。序盤は光線技やアイスラッガーなどで互角の戦いを続けていたが、 最後はセブンのボディ風車の直撃を受けて爆発した。 後年、オリジナルビデオ『ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ』にて平成の世にも登場した。 こちらは各種資料や玩具などで名前の後に「サロメロボ」を意味する(SR)の表記がされている。 劇中では他のウルトラ兄弟ロボットを統率する隊長機の役割を果たし、スペースペンドラゴンを撃墜した他、 ニセウルトラ兄弟の中でニセウルトラマンと共に最も長く生き残り、 本物と同様の必殺技と、ニセウルトラマンと連携して本物の息子のウルトラマンゼロを追い詰めるなど、 本物同様優遇されており、作中のニセウルトラ兄弟の中で一番大活躍していた。……この人のロボットもいるのに。 + サロメ星人について 『ウルトラセブン』第46話「ダン対セブンの決闘」に登場した宇宙人。 地球侵略を目的とし、ニセウルトラセブンを使って侵略しようとした。 地球人と同じ容姿で、若い女性や老人男性の姿のものが確認できる。 常に青色の軍服で行動し、水中翼船にカムフラージュされた宇宙船を持っている。 劇中では、女性のサロメ星人がダンをアジトである伊良湖岬の灯台に誘き寄せ、 門に仕掛けたショック光線を浴びせて監禁し、トークマシン(自白装置)でウルトラビームの秘密を聞き出した。 本物のセブンが出てきた時には「いくら本物でも、我らがセブンの敵ではありません」と自信ありげな発言をしており、 実際ボディ風車を受けて海に墜落したニセウルトラセブンを本物と勘違いし、 近寄ってきた本物のセブン(サロメ星人の宇宙船を破壊するために近付いていた)をニセウルトラセブンと間違えて、 「我らのセブンだ!」と喜ぶなど、自信過剰な所がある。 もちろん最後は本物のセブンによって宇宙船諸共爆破された。 なお、一峰大二氏の漫画版では、男の星人のみ怪物然とした正体を円盤内で見せている。 先述の『ゼロVSダークロプスゼロ』では女性科学者のヘロディアと2人の助手が登場。 宇宙を彷徨っていたダークロプスゼロを捕捉してディメンションコアを利用し、 ニセウルトラ兄弟(SR)達を作り出してあらゆる次元に送り込み、全宇宙の支配を企んでいた。 しかし、最終的には制御不能になったダークロプスゼロによってヘロディアは捕らえられ、二名の助手も踏み潰される。 この時ヘロディアは、ダークロプスゼロが自分達が利用できる代物でなかったことを悟り、自ら身投げする。 その後、ZAPのヒュウガ隊長に助け出され、ダークロプスゼロの暴走によって破壊された基地から脱出するも既に瀕死の状態であり、 ダークロプスゼロが自分達のメカでなく、別の次元のものであったことをヒュウガに伝えて力尽きた。 + ゲーム作品における活躍 SFC『ウルトラセブン』ではSTAGE10の敵として登場。 本物のセブンとは違い、ゲージによる制約がないので光線技やアイスラッガーをガンガン放ってくる。 ただし、光線技は全てバリヤーで跳ね返せる(アイスラッガーもダメージこそ与えられないが反射可能)。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも登場。 固有スキル「MGSH3GWFB1」は、 攻撃時2ターンの間防御力が大アップ 3ターンの間SP獲得率が大アップ 待機時次のフェイズ終了時まで防御力が大アップ 必殺攻撃をした時、攻撃対象の隣接2マスにいる相手を中確率で「混乱」に ウルトラマン(善悪)から必殺または攻撃を受ける際、ダメージ量が大ダウン など多彩な効果を持つ。 また、必殺技「エメリウム光線」は命中した相手をウルトラ確率で「混乱」にする。 MUGENにおけるニセウルトラセブン muu氏によってSFC『ウルトラセブン』のドットを使用したものが2014年3月2日に公開された。 原作ゲームとはとは違い大幅なアレンジが加えられており、格闘ゲーム寄りの性能に仕上がっている。 必殺技には「ロボットハンディショット」、「ロボットエメリウム光線」などの飛び道具もあり、 その場でパンチを連打する「ストロングラッシュ」という技もある。 「ストロングラッシュ」は発生後にエネルギー切れで倒れてしまい一定時間無防備になる演出があるので注意。 超必殺技には本家とほぼ同じ性能の「ロボットアイスラッガー」や 相手に複数の光線技を浴びせる「ショットラッシュ」などの見栄えがいいものが揃っている。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ロボット怪獣のみでトーナメントⅡ 特撮トーナメント 出演ストーリー わたしたちのすわこさま(SFC版ウルトラセブンがニセウルトラセブン役で登場。muu氏版ニセウルトラセブンのMUGEN使用は無し) ネクサスまてぃっく(第12話前編に登場)
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重魔制兵ヴェルグラ 種族:創造体 登場作品:封緘のグラセスタ 解説 東ゴーティア王国軍のゴーレム。 雑感・考察 名前
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白い虎柄の毛皮を纏った、体が鉄骨のようなもので構成されるメカニカルな人型スタンド。 触れた物体の形をそのままに『製氷』――――マイナス18度の『氷像』へと変化させる能力。 能力を受けた物体は一般的な透き通る『氷』へと変化し、0度を超えることで融解し『水』へと変化する。 『氷』となった状態でも機能の使用は可能だが、『氷』故に稼動させることは不可能となる。 また『氷』となった物体は強度も変わり、およそ人間並みのパワーで砕くことが出来る。 『氷』同士や低温の物体とならば接触させることで簡単に結合する。 生物やスタンドには能力の使用が不可能だが、本体は例外的に可能。 能力解除により、形態の変化や物体の破壊は再生されることはない。 『グラス・タイガー』 Glass Tiger 破壊力:C スピード:A 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
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※COF鯖は2024年3月2日をもちまして終了いたしました。 【必要な物】 PC版GTA5(Steam版 or EPIC版) ※Steam版推奨 Steam (EPIC版でも必要です。Steamにログインして開いてる状態でFiveMを起動してください) SocialClubアカウント(GTAオンラインを一度起動して下さい。既に遊んだことある人は問題無いです) 【手順】 ①FiveMをGTA5があるフォルダにインストールします。下記のようにファイルを選択してインストールしてください。DLサイト→https //fivem.net/ ※Grand Theft Auto Vフォルダのショートカットをデスクトップに作成すると②の工程が楽になります ②DLしたFiveMを開く。GTA5.exeを指定と言われるのでグラセフフォルダから探し指定する。 ③Five Mを開いてこの画面が出たらFive Mの導入は完了 。同時に右上のLink AccountからCfx IDを作って下さい。グーグルアカウントを持ってる場合は作成に時間がかかりません。Cfx アカウントは次の手順で使用します。 ④こちらのサイトでディスコード認証をしてください https //city-of-streamer.tebex.io/category/2379368 ⑤Loginボタン→Login with FiveMボタンの順で押す ⑥CONTINUE押す。エラーや画面が真っ白になったらもう一度上記URLを再度押して下さい。 ⑦Packageの項目からMembershipを選択。無料会員横のBuy Nowボタンを押して下さい。 ⑧Login with Dicordボタンを押して自分のディスコードIDが左の枠に表示されたら続くボタンを押して下さい。 ⑨Proceed to checkoutを押す ⑩名前とメルアドを入れて注文を続けるボタンを押す ⑪注文完了ボタン押す ⑫この画面が出ればOKです。5分後ぐらいにディスコードで会員ロール(紫)が貰えます。 ⑬Steamを起動(Epic版もSteamを開いておいてください)。FiveMも開いてPlayボタンを押してください。 ⑭検索窓でCOFと入れるとCOF RPというサーバーが出てくるのでそこに入ってください。
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